九牧之野所有减益机制效果说明
九牧之野中有着不同类型减益效果,分别是:燃烧、重伤、溃逃、中毒,减益机制作为游戏内非常重要的一部分,大家需要弄懂才行,这里带来所有减益机制效果分析,各位玩家来看看吧。
九牧之野所有减益机机制详解
重伤
1.一层重伤提供减速10%
2.所有部队施加的所有重伤都会叠加【即混战中很容易被叠起来虚弱】
3.叠三层后触发1秒虚弱
4.叠加后持续时间刷新
5.三秒内最多触发1次虚弱(隐藏机制)
6.重伤刷新是按照原有逻辑刷新,即敌人身上有斩将夺锋+鼓破千雷+破风而击带来的3个重伤,斩将夺锋再次挂上重伤后只会占用原有斩将夺锋的重伤位,不会占用其他2个。
中毒
1.中毒能叠层,比如一层中毒或两层中毒,司马懿满红可以有几率一下子叠两层
2.中毒只看来源,比如司马懿叠了1层毒+张春华叠了1层毒,就是各1层,伤害独立计算
3.只有同源的毒才能叠加层数,比如司马懿带了蚀骨连续触发2次,就是2层
4.哪怕是同一个人不同技能释放的毒都是独立计算的,司马懿的固有技能和侵蚀就算作两种毒
5.和重伤的区别,混战中不同技能不同来源的中毒,分别存在分别叠加。比如A司马懿的固有技能和B司马懿的固有技能同时作用于同一个人,算作两种毒
6.毒被施加后,叠加层数且刷新持续时间7.和点燃的区别,毒有层数,点燃没层数就1层
溃逃
1.不同技能的溃逃会共存生效
2.溃逃伤害与施法者的武力挂钩
3.多个溃逃不会互相影响
4.同武将同技能施加的溃逃会新覆盖旧
燃烧
1.和中毒不同,燃烧每个最大层数为1层,不能叠层
2.燃烧不会被互相覆盖,不同技能产生的燃烧会共存生效
3.每次覆盖时燃烧的时间会被重置
4.同武将同技能施加的燃烧会新覆盖旧
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